方法

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方法是为对象提供行为的函数。

实例方法

对象上的实例方法可以访问实例变量和 this 。以下示例中的 distanceTo() 方法是实例方法的示例:

import 'dart:math';

class Point {
  final double x;
  final double y;

  Point(this.x, this.y);

  double distanceTo(Point other) {
    var dx = x - other.x;
    var dy = y - other.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

运算符

运算符是具有特殊名称的实例方法。 Dart 允许您使用以下名称定义运算符:

< + | >>>
> / ^ []
<= ~/ & []=
>= * << ~
- % >> ==

您可能已经注意到一些运算符,例如 != ,不在名称列表中。那是因为它们只是语法糖。例如,表达式 e1 != e2 是 !(e1 == e2) 的语法糖。

运算符声明使用内置标识符 operator 进行标识。以下示例定义向量加法 ( + )、减法 ( - ) 和相等 ( == ):

class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

  @override
  bool operator ==(Object other) =>
      other is Vector && x == other.x && y == other.y;

  @override
  int get hashCode => Object.hash(x, y);
}

void main() {
  final v = Vector(2, 3);
  final w = Vector(2, 2);

  assert(v + w == Vector(4, 5));
  assert(v - w == Vector(0, 1));
}

获取器和设置器

getter 和 setter 是提供对对象属性的读写访问的特殊方法。回想一下,每个实例变量都有一个隐式 getter,如果合适的话还可以加上一个 setter。您可以通过使用 get 和 set 关键字实现 getter 和 setter 来创建其他属性:

class Rectangle {
  double left, top, width, height;

  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

  // Define two calculated properties: right and bottom.
  double get right => left + width;
  set right(double value) => left = value - width;
  double get bottom => top + height;
  set bottom(double value) => top = value - height;
}

void main() {
  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
  assert(rect.left == 3);
  rect.right = 12;
  assert(rect.left == -8);
}

使用 getter 和 setter,您可以从实例变量开始,然后用方法包装它们,所有这些都无需更改客户端代码。

无论是否显式定义 getter,增量 (++) 等运算符都会按预期方式工作。为了避免任何意外的副作用,操作符只调用 getter 一次,将其值保存在临时变量中。

抽象方法

实例、getter 和 setter 方法可以是抽象的,定义一个接口,但将其实现留给其他类。抽象方法只能存在于抽象类或mixin中。

要使方法抽象,请使用分号 (;) 而不是方法主体:

abstract class Doer {
  // Define instance variables and methods...

  void doSomething(); // Define an abstract method.
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // Provide an implementation, so the method is not abstract here...
  }
}

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